### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター魔物知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈クレイモア〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k36[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈クレイモア〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k46[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈翼(左)〉[打]1H#(翼) 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈翼(右)〉[打]1H#(翼) 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=18 //筋力=27 //生命力=22 //知力=24 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //コンジャラー=7 //フィジカルマスター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)