### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アリストクラシー}+{知力B} 見識判定・文献判定 2d+{アリストクラシー}+{精神B}+2 印象判定 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{秘奥魔法}+{行使修正} 秘奥魔法行使 k10[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k20[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k30[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k40[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k50[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k10[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k20[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k30[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k40[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k50[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k20[(13)]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[(13)]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 回復量 k{戦力}[(10)]+4 攻撃陣形 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=23 //筋力=8 //生命力=13 //知力=28 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //グリモワール=8 //セージ=5 //アリストクラシー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)